Cada magia — dano, custo, recarga e quem a aprende.
Cura você ou o aliado selecionado — escala com a defesa.
Cura você ou o aliado selecionado com luz sagrada.
A cura forte e rápida — em você ou no aliado selecionado.
Cura todo aliado ao seu redor e depois +8 HP/t por 10s.
Uma cura profunda e lenta.
Recupere o fôlego e cure a si mesmo.
Cure os seus próprios ferimentos.
Enfaixe os seus ferimentos nas sombras.
Costure a sua própria carne de volta.
Cura aliados em formato de cruz e consagra o local (+10 HP/t, 5s).
Sacode o chão: atordoa por 1s (físico) todo inimigo atingido.
O golpe final — um golpe carregado que esmaga um inimigo.
Ruína suprema — sombra cataclísmica sobre uma ampla área.
Supremo — ataque todo inimigo ao seu redor: atordoa por 0,75s (físico), com 10% de roubo de vida de cada um.
Gire o machado e atinja todo inimigo ao seu redor.
Uma bola de fogo que explode sobre um quadrado no ponto atingido.
Arremessa o escudo contra um inimigo; ele volta voando para o seu braço.
Arremessa o machado contra um inimigo; ele volta girando para a sua mão.
Supremo — faz chover setas sagradas sobre uma área, empurrando todo inimigo 1 casa para fora do centro.
Uma seta puxada ao máximo, de luz sagrada ofuscante.
Dois cortes sagrados em forma de cruz.
20% de roubo de vida — sifona a vida de um inimigo para a sua.
10% de roubo de vida — corte e beba.
Básico gratuito — uma estocada rápida com veneno.
Um espinho de pedra irrompe sob o alvo.
Uma explosão crescente de energia da alma — 20% de roubo de vida.
Ataque das sombras: atordoa por 0,75s (físico).
Básico gratuito — um golpe pesado de machado que não custa nada.
Um borrão de golpes — 10% de roubo de vida.
Um torrão de terra arremessado que deixa o alvo mais lento (-20 de pressa) por 6s (mágico).
Uma cruz de luz sagrada ao seu redor atinge todo inimigo sobre ela.
Joga o escudo contra um inimigo: atordoa por 0,75s (físico) e o empurra 2 casas para trás.
Um raio concentrado de luz sagrada.
-20% de ataque e lentidão (-20 de pressa) por 7,5s (mágico).
Um raio de gelo que deixa o alvo mais lento (-20 de pressa) por 6s (mágico).
Um raio carregado de morte pura.
Uma explosão de gelo ao seu redor que deixa mais lento (-20 de pressa) todo inimigo atingido por 6s (mágico).
Supremo — finque a espada e uma onda de choque racha o chão ao seu redor.
Básico gratuito — um golpe rápido e firme que não custa nada.
Um ataque à distância contra a alma — 10% de roubo de vida.
Um raio rápido de chamas.
Um raio que salta entre o grupo ao redor do alvo.
Um vendaval congelante: atordoa por 2s (mágico), além de uma zona gelada (losango, -6 HP/t, 3s).
Básico gratuito — duas setas disparadas como uma só.
10% de roubo de vida, mais veneno -8 HP/t por 6s.
Supremo — o machado incendeia o chão, e ele explode ao seu redor.
Uma seta envolta em luz sagrada.
Um disparo pesado que empurra o alvo 3 casas para trás.
20% de roubo de vida — dilacera a alma de um inimigo.
Supremo — meteoros caem sobre uma área e atordoam por 2s (mágico) todo inimigo atingido.
Invoca raios sobre uma área; a tempestade permanece (quadrado, -8 HP/t, 4s).
Um disparo mirado, com o maior alcance do jogo.
Gire num tornado de golpes de machado que atinge todo inimigo ao seu redor.
Uma ampla varredura em formato de cruz que empurra 1 casa para trás todo inimigo atingido.
Um disparo de laço que prende o alvo no lugar por 2,5s (físico).
Uma barreira que absorve 22 + 70% do seu poder de habilidade em dano, por 30s ou até se esgotar.
+20% de ataque e +20% de poder de habilidade por 60s; remove 1 efeito negativo.
+25% de velocidade (esquiva) por 30s.
+20% de chance de crítico por 30s.
Por 30s, o dano drena o seu MP antes do seu HP; termina quando o seu MP acaba.
+30% de ataque e -30% de defesa por 30s.
Uma proteção sagrada sobre uma casa: aliados nela não sofrem golpes corpo a corpo (5 golpes, 10s).
-25% de resistência mágica por 8s (mágico).
Prende o alvo no lugar por 3s (mágico) e queima -10 HP/t.